U盘的主模型在建模下设计,进入到创建塑型中,可以使用抽取边并拉伸成曲面;
在创意塑型中创建曲面比在建模方便,主要的原因在于创意塑型调整片体比较方便,不需要创建曲线之类的,只通使用旋转框架调整其点即可;
当创意塑型的片体设计完成后,切换到建模下,执行修剪体命令,切除母指卡槽,另一侧用镜像特征即可,对卡槽倒圆角,并执行渲染,完成图形设计.
非常感谢您对我们的网站感兴趣并访问。在您使用本网站之前,请您仔细阅读本声明的所有条款。
1、本站部份资料来自于网络,资源仅供参考,如有侵犯了您的权益请立即与我们联系!我们将及时撤除。
2、本站不保证网站内容的准确性、安全性和完整性;请自行检查是否带有病毒,同时本站也不承担用户因使用这些资源对自己和他人造成任何形式的损失或伤害。
3、本声明未涉及的问题参见国家有关法律法规,当本声明与国家法律法规冲突时,以国家法律法规为准。
4、本站内容均来源自网络,素材、图片版权属于原作者,本站转载素材仅供大家欣赏和分享,切勿做为商业目的使用。
如果侵害了您的合法权益,请您及时与我们,我们会在第一时间删除相关内容!
5、我们尊重版权,也致力于保护版权,如果你是原作者请联系本站编辑(838676806&qq.com(&修改为@)),我们将为你的文章注名,感谢你的分享!
6、互联网精神:分享、交流、进步!